touchgfx的工作机制

news/2025/2/25 23:05:51

touchgfx的工作机制

一.MVP软件架构
MVP的全称为Model-View-Presenter
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Model: 就是数据部分,在整个touchgfx应用中,只有一个Model类实例对象,它为所有的Screen屏幕界面服务,可以理解成是一个全局变量区,同时它还负责和后端系统通信
View: 就是UI界面部分,对应于View类,在整个touchgfx应用中,可以存在多个View实例对象,一个View实例对象其实就是一个Screen屏幕界面
Presenter: 就是项目的业务逻辑部分,相当于是一个主持人,负责在Model和View之间进行数据中转

注: 每一个Screen屏幕界面,都会有一个专有的View类和专有的Presenter类与之对应,但是Model类是所有屏幕界面共有的
二.View类
1.构造函数: 主要是做一些成员变量的初始化
2.setupScreen : 主要是做一些UI控件的属性初始化
3.tearDownScreen: 做一些资源释放
4.虚构函数: 做一些资源释放
上面四个函数也可以说是一个Screen屏幕界面的生命周期,由从上到下的顺序被系统调用,而且都只会被调用一次

三.Model类
1.构造函数: 主要是做一些成员变量的初始化
2.Tick函数: 每隔一个tick周期就会被调用一次,而一个tick周期其实就是一个屏幕刷新周期,取决于你的LCD像素时钟,一般在20ms左右,在这里主要负责轮询后端系统的事件

四.Presenter类
1.构造函数
2.activate
3.deactivate

五.内存管理机制
这里的内存指的是微处理器内部的ram
touchgfx中的控件对象的内存分配全部都是在内部ram中的,而且都是分配在几个私有的大数组中

Block stBlocks[NUMBER_OF_ELEMENTS];

因此touchgfx的内存分配是在程序编译时就完成了的,而不是在程序运行时动态分配的,
因此内存消耗的大小是确定可控的,不会出现运行时的内存泄露问题
内存管理的细节由FontendHeap单例类(在TouchGFX\gui\include\gui\common目录下)来描述,总内存消耗由以下几部分构成:
touchgfx::Partition< CombinedPresenterTypes, 1 > presenters;
touchgfx::Partition< CombinedViewTypes, 1 > views;
touchgfx::Partition< CombinedTransitionTypes, 1 > transitions;//屏幕切换动画
Model model;
FrontendApplication app;

举例:
在这里插入图片描述
1.presenters所分配的内存空间大小等于界面中内存消耗最大的那一个Presenter,而不是所有的Presenter内存消耗的总和,然后所有的Presenter共享同一个presenters内存区域,即分时复用
2.views所分配的内存空间大小等于界面中内存消耗最大的那一个View,而不是所有的View内存消耗的总和,然后所有的View共享同一个views内存区域,即分时复用
(五)启动流程
(1)void touchgfx_init()

void touchgfx_init()
{
    //挂载图片数据库
    Bitmap::registerBitmapDatabase(BitmapDatabase::getInstance(), BitmapDatabase::getInstanceSize());
    //挂载文本服务类
    TypedText::registerTexts(&texts);
    //设置语言
    Texts::setLanguage(0);
    //设置字体提供器
    FontManager::setFontProvider(&fontProvider);
    //创建内存管理
    FrontendHeap& heap = FrontendHeap::getInstance();
    /*
     * we need to obtain the reference above to initialize the frontend heap.
     */
    //避免警告
    (void)heap;

    /*
     * Initialize TouchGFX
     */
    hal.initialize();
}

(2)

static FrontendHeap& getInstance()
{
    static FrontendHeap instance;
    return instance;
}

(3)跳转到启动界面

FrontendHeap() : FrontendHeapBase(presenters, views, transitions, app),
                     app(model, *this)
    {
        gotoStartScreen(app);
    }

(4)

virtual void gotoStartScreen(FrontendApplication& app)
{
    app.gotostartScreenScreenNoTransition();
}

(5)设置回调函数,此时是没有进行界面跳转的

void FrontendApplicationBase::gotostartScreenScreenNoTransition()
{
    transitionCallback = touchgfx::Callback<FrontendApplicationBase>(this, &FrontendApplicationBase::gotostartScreenScreenNoTransitionImpl);
    pendingScreenTransitionCallback = &transitionCallback;
}

(6)这个地方才是真正的界面跳转

void FrontendApplicationBase::gotostartScreenScreenNoTransitionImpl()
{
    touchgfx::makeTransition<startScreenView, startScreenPresenter, touchgfx::NoTransition, Model >(&currentScreen, &currentPresenter, frontendHeap, &currentTransition, &model);
}

(7)预跳转

template <class ScreenType, class PresenterType, class TransType, class ModelType>
PresenterType* makeTransition(Screen** currentScreen, Presenter** currentPresenter, MVPHeap& heap, Transition** currentTrans, ModelType* model)
{
    assert(sizeof(ScreenType) <= heap.screenStorage.element_size() && "View allocation error: Check that all views are added to FrontendHeap::ViewTypes");
    assert(sizeof(PresenterType) <= heap.presenterStorage.element_size() && "Presenter allocation error: Check that all presenters are added to FrontendHeap::PresenterTypes");
    assert(sizeof(TransType) <= heap.transitionStorage.element_size() && "Transition allocation error: Check that all transitions are added to FrontendHeap::TransitionTypes");
//跳转之前的操作,主要把当前界面的资源进行释放(View类,Presenter类,Transition类)
    prepareTransition(currentScreen, currentPresenter, currentTrans);
//placement 在一个地址上分配内存,不会重新分配内存空间
    TransType* newTransition = new (&heap.transitionStorage.at<TransType>(0)) TransType;
    ScreenType* newScreen = new (&heap.screenStorage.at<ScreenType>(0)) ScreenType;
    PresenterType* newPresenter = new (&heap.presenterStorage.at<PresenterType>(0)) PresenterType(*newScreen);
   //绑定
    *currentTrans = newTransition;
    *currentPresenter = newPresenter;
    *currentScreen = newScreen;
    model->bind(newPresenter);
    newPresenter->bind(model);
    newScreen->bind(*newPresenter);

    finalizeTransition((Screen*)newScreen, (Presenter*)newPresenter, (Transition*)newTransition);

    return newPresenter;
}

(8)跳转

FORCE_INLINE_FUNCTION static void finalizeTransition(Screen* newScreen, Presenter* newPresenter, Transition* newTransition)
{
    newScreen->setupScreen();
    newPresenter->activate();
    newScreen->bindTransition(*newTransition);
    newTransition->init();
    newTransition->invalidate();
}

http://www.niftyadmin.cn/n/5866949.html

相关文章

电脑没声音了怎么恢复正常?一键恢复电脑声音

电脑是我们日常生活和工作中必不可少的工具之一&#xff0c;而其中的声音功能更是我们使用电脑时经常会用到的。然而&#xff0c;有时候我们可能会遇到电脑没有声音的情况&#xff0c;这给我们的使用带来了很大的困扰。那么当电脑出现没有声音的情况时&#xff0c;我们该如何恢…

C语言:二维数组在内存中是怎么存储的

目录 1. 二维数组的定义&#xff1a; 2. 行主序存储&#xff1a; 具体内存排列&#xff1a; 3. 如何通过指针访问数据&#xff1a; 4. 总结&#xff1a; 在 C 语言中&#xff0c;二维数组是按 行主序&#xff08;row-major order&#xff09; 存储的。也就是说&#xff0c…

微信小程序:完善购物车功能,购物车主页面展示,详细页面展示效果

一、效果图 1、主页面 根据物品信息进行菜单分类&#xff0c;点击单项购物车图标添加至购物车&#xff0c;记录总购物车数量 2、购物车详情页 根据主页面选择的项&#xff0c;根据后台查询展示到页面&#xff0c;可进行多选&#xff0c;数量加减等 二、代码 1、主页面 页…

Thinkphp6 安装Kafka扩展

安装PHP Kafka扩展 1、查询本机PHP版本信息 phpinfo() 查询信息&#xff0c;本机为PHP7.4.3,NTS 2、下载rdkafka扩展包 去rdkafka官网下载对应的扩展包&#xff0c;下载地址&#xff1a; https://pecl.php.net/package/rdkafka 下载对应的扩展包 3、配置服务 解压后&…

详细解析d3dx9_27.dll丢失怎么办?如何快速修复d3dx9_27.dll

运行程序时提示“d3dx9_27.dll文件缺失”&#xff0c;通常由DirectX组件损坏或文件丢失引起。此问题可通过系统化修复方法解决&#xff0c;无需重装系统或软件。下文将详细说明具体步骤及注意事项。 一.d3dx9_27.dll缺失问题的本质解析 当系统提示“d3dx9_27.dll丢失”时&…

Web to App:从 0 到 1,打造高效的 App 增长闭环

各位开发者朋友们&#xff0c;大家好&#xff01;我们专注于移动端的增长。今天跟大家分享一个非常实用的技术方案&#xff1a;Web to App。 Web to App&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是将 Web 端的流量引导至 App 端&#xff0c;从而实现用户增长。 这种方案在很多场景下…

Pytorch实现基于GAN的无监督图像纹理特征传输训练自己的数据集

简介 简介:利用Unet架构来构建生成器模型输出纹理特征图像,并设计了VGG19模型架构来构建纹理损失。利用多个低级VGG19的特征层计算均值和方差,并得到生成的纹理与真实纹理的差异性。并结合L1损失、对抗损失等共同训练。 论文题目:Unsupersived Image Texture Transfer Ba…

大模型WebUI:Gradio全解12——LangChain原理及其agent构建Gradio(1)

大模型WebUI:Gradio全解12——LangChain原理及其agent构建Gradio(1) 前言本篇摘要12. LangChain原理及其agent构建Gradio12.1 LangChain概念及优势分析12.1.1 概念12.1.2 标准化组件接口1. 示例:聊天模型2. 示例:检索器12.1.3 编排组件12.1.4 便于部署12.1.5 可观测性和评…